TÁMOGATOTT PROJEKTEK


2022



 

 

Aquapónia

 

Az alapötlet egy olyan kisméretű aquapónia létrehozása, amelynek segítségével bemutatható és szemléltethető az, ahogyan két különböző élővilág (növények és a halak) kölcsönösen fenntartják egymást, ugyanis az aquapónia egy természetes körforgáson alapuló zárt rendszer.

 

Részletek

 

 

A mikrovilág szépségei!

 

A projektben résztvevő diákok első sorban kellő ismereteket szereznének felkészítő tanáruk segítségével az adott témában, az biológiai mintavételtől a mikroszkópos megfigyelésig.

 

Részletek


 

Formáld és színezd újra!

 

A Heuréka pályázat segítségével szeretnénk egy olyan projektet megvalósítani amelyben rajztáblákkal és egy elektromos korongozóval tanítanánk meg dolgozni a résztvevő diákokat.

 

Részletek

 

 

ÉkszerÉsz

 

Az ékszer készítés, fémmegmunkálás nagyon sok különböző design területet kapcsolhat össze, így az „ÉkszerÉsz” nevű projektünkre egyfajta kiegészítő foglalkozásként tekinthetünk, amely nem feltétlenül a tanterv része, viszont nagyon érdekes lehet és sokat segíthet a diákoknak.

 

Részletek


 

Programozás képzések kicsiknek-nagyoknak

 

A kreativitást és kíváncsiság szabadságát szeretnénk fejleszteni és megmutatni a gyerekeknek, megteremtve ezáltal az innovatív gondolkodás lehetőségét.

 

Részletek

 

 

Mobillal Fotózó Cimborák (SMART Cimbik)

 

A Heuréka pályázat segítségével tovább szeretnénk felszerelni és olyan munkakörülményeket létrehozni a Cimbora Ház fotószakkör keretén belül is, ahol a diákok mai technológiákkal ismerkedhetnek és naprakész projekteket hozhatnak létre.

 

Részletek


 

Tehetségápolás. Sokszorosítás régen és ma

 

Hagyományos metszetek (linometszet, fametszet) készítése és levonása grafikai préssel. így fejlesztve a résztvevők térlátását és finom motorikáját, precizitását, koncentrációs képességét.

 

Részletek

 

 

Élet a vízen!

 

Mint szobrászat tanárnő nagyon fontosnak találom, hogy a szobrászati órákon a hagyományos mintázás alapoktól eltérően legyen a diákoknak lehetőségük kipróbálni új technikákat. Legyen élmény a szobrászati órák.

 

Részletek


 

A fizika nagykövetei

 

A projekt elsődleges célja a tudomány népszerűsítése és érthetővé tétele Székelyudvarhelyen és a vidéki iskolákban.

 

Részletek

 

 

Tapintható virtuális valóság

 

A tavalyi Heuréka pályázat során elindított VR fejlesztő és 3D modellező oktatás folytatásához szeretnénk néhány kiegészítő hardverre pályázni.

 

Részletek



2021



 

Különleges hangszerek – a zene mindenkié!

A projektben résztvevő diákok első sorban kellő ismereteket szereztek felkészítő tanáruk segítségével az adott témában, az adott különleges hangszerről.

Részletek

 

 

Különleges hangszerek – a zene mindenkié!

A projektben résztvevő diákok első sorban kellő ismereteket szereztek felkészítő tanáruk segítségével az adott témában, az adott különleges hangszerről.

Részletek


Virtuális tartalmak készítése 3D-s programokban

A projekt fő célja a virtuális valóságban élvezhető imerzív szemléltető anyagok létrehozása. A tartalmakat a VR technológia jelenleg legmeghatározóbb eszközével az Oculus Quest 2 headsetekkel szeretnénk bemutatni iskolai előadásokon.

Részletek

 

A digitális rajz világa

A Heuréka pályázat segítségével létrejött egy digitális rajz tanfolyam a Cimbora Házat látogató tanulók számára, ahol a diákok betekintést nyerhettek a digitális művészetbe, továbbá elsajátíthatják ennek alpismereteit.

Részletek


Innovatív textilek

Számunkra a Heuréka pályázat lehetővé teszi, hogy a diákság mély ismereti tudást szerezhessen tapasztalati úton az újrahasznosítás témakörében.

Részletek

 

Geocaching & Metal Detecting

A program célja, hogy a diákok a Geocaching által összekapcsolják a földrajz, történelem, és fizika órán tanultakat a természetjárással, valamint a környezetvédelemmel.

Részletek


Digitális kompetenciafejlesztés és okostábla használat oktatása Udvarhelyszéki gyakorló oktatók számára

A projektben résztvevő pedagógusok a képzés ideje alatt az óratervezés, órabonyolítás, számonkérés és a diákokkal való kapcsolattartás, csapatépítés módszereit sajátíthatják el.

Részletek

 

Fizikatarzis

A projekt elsődleges célja a tudomány népszerűsítése volt. Érdekes, élvezetes, látványos és interaktív kísérletek segítségével loptuk be az összesen mintegy 300 résztvevő tudatába azokat az alapinformációkat, amelyek birtokában képesek lesznek megérteni számos olyan jelenséget, amellyel találkoznak a mindennapokban.

Részletek


Interdiszciplináris animációzás

A projekt animációzásban érdekelt középiskolásoknak nyújtott szakmai beavatást, illetve igyekezett választ nyújtani a belső kérdésükre: ezt a szakirányt kívánják-e választani hosszútávon.

Részletek

   


2020



 

Pedagógusok digitális oktatásra való pedagógiai és módszertani felkészítése

A projektben résztvevők 8 órás digitális kompetencia-képzésen vesznek részt.

Részletek

 

Elek Trón

A projekt keretén belül folytattuk a Cimbora gyerekek klubja elektronika szakkörének a korszerűsítését, laboratóriumi eszközöket, és laptopokat vásárolva, hogy minőségi oktatást tudjunk biztosítani az elektronikában.

Részletek


GeoTour 2021

A program célja, hogy a diákok a Geocaching által összekapcsolják a földrajz, történelem, és fizika órán tanultakat a természetjárással, valamint a környezetvédelemmel.

Részletek

   


2019



 

Alkalmazott szeizmológia – a jövő kutatói

A projektben résztvevő diákok első sorban kellő ismereteket szereznének felkészítő tanáraik segítségével az adott témában.

Részletek

 

Fizikavarázs – Ha a fizika velünk, ki ellenünk?

A projekt elsődleges célja a tudomány népszerűsítése volt. Érdekes, élvezetes, látványos és interaktív kísérletek segítségével loptuk be az összesen mintegy 300 résztvevő tudatába azokat az alapinformációkat, amelyek birtokában képesek lesznek megérteni számos olyan jelenséget, amellyel találkoznak a mindennapokban.

Részletek


GeoTour

A program célja, hogy a diákok a Geocaching által összekapcsolják a földrajz, történelem, és fizika órán tanultakat a természetjárással, valamint a környezetvédelemmel.

Részletek

 

U-Hub Heuréka Program: Interdiszciplináris innovációs és termékfejlesztési csapatverseny és mentorprogram

A diákok 25 látványos fizikai kísérletet mutattak be három interaktív fizika show keretén belül, közel 450 résztvevő számára, majd egy részét a megyei természettudományi vetélkedőn is előadták.

Részletek


ToNYÁK

A projekt keretén belül korszerűsítettük a Cimbora gyerekek klubja elektronika szakkörének laboratóriumát, laboratóriumi eszközöket, szerszámokat, és alkatrészeket vásárolva, hogy minőségí oktatást tudjunk biztosítani az elektronikában.

Részletek

 

V. Fényképészeti tábor

Az idén ötödik éve, hogy megszervezésre került a fényképészeti táborunk. A táborban háromdimenziós gyurmafigurák elkészítését és animálását sajátíthatták el a gyerekek.

Részletek


Zeyk TV

A nyújtott támogatásból felszereléseket, eszközöket vásároltunk a Zeyk Domokos Technológiai Líceum televíziójának (Zeyk Tv) működése érdekében.

Részletek

 

„Zöld Cimborák”

A „Zöld Cimborák” Tanszimpóziuma a Cimbora Ház szaköreit látogató gyerekekhez szól. Célja környezetünk megismerése, védelme, szépségeinek, problémáinak felfedezése.

Részletek



2018



 

Fényképészeti-honismereti tábor

A gyerekek fotográfiai történetet, fotó-technikát, számítógépes képfeldolgozást tanultak, ismereteket szereztek a helyi növényekről és bevezetést kaptak a design trendek világába.

Részletek

   

Mentorprogram és Termékfejlesztési csapatverseny

A csapatok felkészítése közel 200 óra mentorálást és 40 óra képzést vett igénybe. A program végén a diákok 4 prototípust készítettek és mutattak be.

Részletek


Digitális planetárium – a jövő csillagászai

Létrehozták Székelyudvarhelyen a Városi Könyvtárban Székelyföld első planetáriumát, ahol szervezett diákcsoportoknak kupolafilmeket vetítenek.

Részletek

 

Azta! Minden fizika!

A diákok 25 látványos fizikai kísérletet mutattak be három interaktív fizika show keretén belül, közel 450 résztvevő számára, majd egy részét a megyei természettudományi vetélkedőn is előadták.

Részletek


 

VRtheFuture

A projektben a diákok háromdimenziós tereket, játékokat hoztak létre, egy olyan világot, amelyet ők alkottak meg. Munkáikat VR módban is kipróbálhatták a szemüvegekkel.

Részletek

   

GPS-szel a természetben

A földrajz, a művészettörténet és helytörténet iránt egy újabb szemléletet sikerült kialakítani a diákokban, továbbá megismerkedhettek a GPS-ek használatával és a térképek feldolgozásával is.

Részletek



2017



 

3D Akadémia

A 3D Akadémia 9-12. osztályos diákoknak szólt, akik egy pályázat útján nyerhettek felvételt a kurzusra. A pályázat témája egy 3 dimenziós használati tárgy tervezése volt. 

Részletek

   

Bütykölni jó!

A projekt során 3 foglalkozás valósult meg a Tamási Áron Gimnázium diákjai bevonásával: elektronikus szenzorok építése, áramforrások és hangulatlámpák készítése házilag, végül egy gyakorlati verseny. A verseny során a diákok párokban készítettek egy eszközt, szerkezetet, amely kapcsolódik az energia fogalmához.

Részletek


Cserkész CsillagÁsz

Legfontosabb célkitűzésük az volt, hogy minél több cserkészt szólítsunk meg illetve, hogy Udvarhelyszék fiataljai egy olyan élményben gazdagodjanak, amely minél inkább felkelti az érdeklődésüket egy olyan gyönyörű, ősrégi és titokzatos tudomány iránt, mint a csillagászat. Ezt a 2 rendezvény által meg is valósítottuk.

Részletek

 

Ez gáz! A tudomány házhoz megy

Projektjük elsődleges célja a tudomány népszerűsítése volt. Érdekes, élvezetes, látványos és interaktív kísérletek segítségével lopták be mintegy 600 résztvevő tudatába a fizikatudomány ismerete iránti kíváncsiságot.

Részletek


 

Fényképészeti – honismereti tábor

A projekt keretében egy hat napos fotótáborra került sor, mely során interaktív elméleti és gyakorlati fotóoktatás zajlott. A résztvevő diákok korabeli fényképezési technikával és modern tükör reflexes gépekkel tanultak fotózni, valamint képszerkesztő programokkal is ismerkedtek.

Részletek

   

Lego Mindstorms Ev3

A projekt célja a gyerekek játékos bevezetése volt a tudomány világába. A projekt lehetőséget biztosított arra, hogy a diákok megépítsenek, leprogramozzanak és teszteljenek robottechnológiából vett feladatokat.

Részletek


 

U-Hub: Interdiszciplináris termékfejlesztői és innovációs csapatverseny és mentorprogram

A projekt célja az IT szakma népszerűsítése volt. A programra középiskolás csapatok jelentkezhettek egy innovatív számítástechnikai termék megvalósításának ötletével. 

Részletek

   

VRSpace

Bemutattuk a résztvevő diákoknak a Virtuális Valóság technológia egy részét. Projektünk alapját a cospaces.io weboldal képezte, amely segítségével háromdimenziós tereket, játékokat lehet létrehozni, egy olyan világot, amelyet ők alkothattak meg.

Részletek